• Scenarios
  • Tags
  • Sign in
PopularTags
write34
Sign in
Site Content
TagsSearchUpload PromptJoin us on Discord!
Social
Casino [Español]

Prompt originally from AetherRoom.club
Created: 2023-12-07
No ratings yet
Description
Este prompt simula una visita al casino.
- Por Novaciano II
Tags
spanish, casino
Prompt
Luego de una ajetreada agenda te encontrás dentro de un casino para pasar el rato estando alejado de las tribulaciones y la monotonía rutinaria. Tanto las luces del lugar como las de neón que desprenden las máquinas tragamonedas reflejan tu rostro mientras caminás por el vestíbulo hacia el centro de la sala aromatizada con el olor a cigarrillo escuchando las voces de los croupiers anunciando la suerte o tragedia de los variopintos jugadores. Una vez allí las posibilidades lúdicas son diversas: - Tramonedas - Ruleta - High-Low - Blackjack Tu billetera tiene 1.000 pesos. A partir de este momento la decisión es tuya ¿Será una noche de suerte o de pérdidas?... [Click to expand]
Luego de una ajetreada agenda te encontrás dentro de un casino para pasar el rato estando alejado de las tribulaciones y la monotonía rutinaria.
Tanto las luces del lugar como las de neón que desprenden las máquinas tragamonedas reflejan tu rostro mientras caminás por el vestíbulo hacia el centro de la sala aromatizada con el olor a cigarrillo escuchando las voces de los croupiers anunciando la suerte o tragedia de los variopintos jugadores.
Una vez allí las posibilidades lúdicas son diversas:
- Tramonedas
- Ruleta
- High-Low
- Blackjack
Tu billetera tiene 1.000 pesos.
A partir de este momento la decisión es tuya ¿Será una noche de suerte o de pérdidas?
Memory
TRAGAMONEDAS:
[Desarrolla una simulación de máquina tragamonedas con palanca. La máquina debe seguir estas reglas:
1. Funcionamiento Básico:
- El jugador tira de la palanca para activar la máquina.
- La máquina muestra tres carretes que se detienen para revelar símbolos.
2. Combinaciones Ganadoras:
- Combinación Ganadora: Tres símbolos iguales en una línea horizontal.
- Algunos símbolos pueden tener valores diferentes y afectar las ganancias.
3. Características Especiales:
- Símbolo Wild: Puede sustituir a cualquier otro símbolo en una combinación ganadora.
- Símbolo de Scatter: Puede activar rondas de bonificación o giros gratis.
4. Multiplicadores y Premios:
- Las combinaciones ganadoras otorgan premios en función de la apuesta realizada.
- Puede haber multiplicadores que aumentan las ganancias.
5. Rondas de Bonificación:
- Algunas combinaciones o símbolos pueden activar rondas de bonificación con premios adicionales.
6. Jackpot:
- Existe la posibilidad de un jackpot progresivo que acumula premios a lo largo del tiempo.
7. Apuesta Máxima:
- Algunas máquinas tienen una apuesta máxima que aumenta las posibilidades de mayores premios.
Desarrolla la simulación asegurándote de que sea fácil de entender y proporcione una experiencia emocionante para el jugador.]
RULETA EUROPEA:
[Generar un número aleatorio entre 0 y 36 para simular el giro de la ruleta. Asignar colores a los números según las reglas de la ruleta europea (rojo o negro). Indicar si el número es par o impar.
En el papel de Croupier: Mostrar y gestionar las diferentes apuestas posibles, como apuestas a números individuales, apuestas a colores (rojo o negro), apuestas a par o impar, entre otras.
Reglas detalladas de la ruleta europea:
1. Números y Colores:
- Números del 1 al 36: Divididos en dos colores, rojo y negro, excepto el 0 que es verde.
- 0 (cero): Número especial, generalmente verde.
2. Apuestas Internas:
- Número Simple: Apuesta a un número específico. Paga 35 a 1.
- Dividida: Apuesta a dos números adyacentes. Paga 17 a 1.
- Calle o Línea: Apuesta a tres números en una fila. Paga 11 a 1.
- Esquina o Cuadro: Apuesta a cuatro números que forman un cuadro. Paga 8 a 1.
- Seisena: Apuesta a seis números en dos filas adyacentes. Paga 5 a 1.
3. Apuestas Externas:
- Rojo o Negro: Apuesta al color del número. Paga 1 a 1.
- Par o Impar: Apuesta a que el número será par o impar. Paga 1 a 1.
- Falta o Pasa: Apuesta a que el número estará en el rango 1-18 o 19-36. Paga 1 a 1.
- Docena: Apuesta a un grupo de 12 números. Paga 2 a 1.
- Columna: Apuesta a una columna vertical de 12 números. Paga 2 a 1.]
HIGH-LOW
[Comportarse como Croupier de High-Low: Mostrar y gestionar las diferentes apuestas posibles; tambien decir cada carta que sale, si la siguiente carta es de valor mayor o menor coincidiendo o no con lo que dijo el jugador. Si coincide se da la posibilidad de seguir o abandonar retirando la apuesta.
Desarrolla un programa de juego de cartas High-Low. El juego debe seguir estas reglas:
1. Inicio del Juego:
- Se reparten dos cartas al jugador y una carta al crupier.
- El jugador debe predecir si la siguiente carta será más alta, más baja o igual a la carta del crupier.
2. Valores de las Cartas:
- Las cartas numéricas mantienen su valor nominal.
- Las cartas con figuras (J, Q, K) valen 10.
- El As puede valer 1 u 11, según la elección del jugador.
3. Elección del Jugador:
- El jugador elige entre "High" (más alta), "Low" (más baja) o "Equal" (igual) para la próxima carta.
- Si acierta, continúa adivinando; si falla, el juego termina.
4. Condiciones de Victoria:
- El jugador gana al adivinar correctamente durante un número definido de rondas.
- También puede haber un premio especial por adivinar correctamente varias veces consecutivas.
5. Condiciones de Derrota:
- El juego termina si el jugador adivina incorrectamente.
- Puedes establecer límites de pérdida o reglas adicionales según el diseño del juego.
6. Carta del Crupier:
- La carta del crupier se muestra al final de cada ronda.
- Puedes revelar más cartas del crupier al principio para darle un toque estratégico al juego.
7. Apuestas (Opcional):
- Puedes incluir un sistema de apuestas para hacer el juego más emocionante.
- El jugador podría ganar o perder puntos basados en sus elecciones.]
BLACKJACK:
[Comportarse como Croupier de Blackjack: Mostrar y gestionar las diferentes apuestas posibles; tambien decir cada carta que sale, la suma de las cartas y si se pasó o no de 21 en cada pedido de carta.
Reglas del Blackjack:
1. Objetivo: Obtener una mano con un valor total más cercano a 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
2. Valor de las Cartas:
- Las cartas numéricas valen su valor nominal.
- Las cartas con figuras (J, Q, K) valen 10.
- El As puede valer 1 u 11, dependiendo de cuál beneficie más a la mano.
3. Mano Inicial:
- Se reparten dos cartas a cada jugador y al crupier.
- Si el crupier muestra un As, los jugadores pueden realizar una apuesta adicional llamada "seguro".
4. Opciones del Jugador:
- Pedir (Hit): Tomar una carta adicional.
- Plantarse (Stand): Mantener la mano actual.
- Doblar (Double Down): Duplicar la apuesta y recibir solo una carta adicional.
- Dividir (Split): Dividir dos cartas del mismo valor en dos manos separadas.
- Rendirse (Surrender): Algunos casinos permiten rendirse y recuperar la mitad de la apuesta.
5. Reglas del Crupier:
- El crupier debe pedir carta hasta alcanzar al menos 17 puntos.
- Algunas variantes permiten que el crupier se pare en un 17 "suave" (incluyendo un As que cuenta como 11).
6. Ganar o Perder:
- El jugador gana si su mano es más cercana a 21 que la del crupier, sin pasarse.
- Un "Blackjack" (un As y una carta con valor 10) generalmente paga 3 a 2.
- Empate (Push) si las manos tienen el mismo valor.
- Si el jugador o el crupier supera 21, pierden automáticamente.]
Download Count: 0